「サモンナイトX 」購入者の最新の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
|
購入者15人の評価は3.0点
|
標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
初期の「サモンナイト」に愛着があるからこそ、、、
投稿日:2010-01-08




シリーズは通してプレイ。SRPGでありながら、仲間の離反・戦闘結果による離脱といったシビアすぎる要素とは無縁のシナリオ・フリーバトルで満足ゆくまで育て、「“自分にとっての”ベストバランス」で進むことができる安心感・ボーナスポイントで自由に育成し好みの方向へクラスチェンジさせる楽しさ・シリーズ通して登場するキャラクターが展開するいわゆる「お決まり要素」が醸し出すのんびりした雰囲気にひかれ、特にシリーズ初期作品を好んでプレイしてきた。
しかし、外伝的色彩の強いタイトルが発売されたことに世界観が崩されてしまった印象を受け、ナンバリングタイトルが「ミニゲームクリアがストーリー進行の必須要素」となったあたりから、「考えて進む楽しさ」より、「“作業”としてプレイさせられている」感覚をプレイ中に抱く様になり、「1」や「2」発売当時の様に新作発売の報道に心躍らせることはなくなってしまっていた。
それでも今作を手にしたのは、やはり「もう一度、「サモンナイト」独特のゆったりした雰囲気に触れてみたい」という気持ちから。
しかし、、、
1)ストーリーが序盤からシビア(主人公は悩み・困ってはいるのだが、作品世界全体にはどこかほのぼのとした雰囲気がある、というのがこの
シリーズの魅力、と個人的には思ってきたのだが、今回は序盤からかなり厳しい。また、導入部での説明が少ないため、作品世界に「放りだされ、意味もわからないままにたたかわされている」印象が強い)
2)キャラクターがかなりシリアス(上記と関連するのだが、「サモンナイト」は頼りになるキャラクターであっても親しみやすいのが「シリーズの色」だと思うのだが、今回は「戦う」という性格づけがあまりに優先されてしまっている印象)
3)「召喚」をパーティメンバーが使えるという理不尽さ(魔法を操る訳ではないキャラクターが召喚能力を行うことには抵抗を感じる)
4)意外に単調な戦闘(戦闘バランスはきつめで、ボスも難敵ではあるのだが、こちらの攻撃手段が限られているため、工夫する余地が少なく、「なぐらざるを得ない」展開になることが多い)
シリーズ初期作品を好んでプレイしてきたからこそ、今後の「サモンナイト」がどこへ向かってゆくのかが心配。「ある程度余裕をもって、のんびり楽しめるSRPG」という路線は「サモンナイト」であるからこその「売り」だと私は思うのだが、、。
その他の評価・レビュー一覧
「サモンナイトX」についてみんなが質問しているのは?
Q.サモンナイトXでのアイテムの盗み方。ブレイブミッションで、「敵全員から...
サモンナイトXでのアイテムの盗み方。ブレイブミッションで、「敵全員からアイテムを盗め」ってあるんですが、どうやって盗むんですか(..)?
A.召喚獣の「ドロボン」の常時発動スキル「ヌスットダイブ」で通常攻撃がヒットした相手から確率で盗むことが出来ます。ヌスットダイブを最大まで強化したら成功率95%になるので他スキルが不要なら最大まで強化することをオススメします。複数回一度に攻撃(ルーガやエルナディータのクリティカル等)したらその攻撃回数分スキルが発動するのでより効率がよくなるのでクリティカル率UPスキルと合わせてもいいですね。








